施術に本当に役立つリアリズムタトゥーのステンシルの作り方
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リアリズムのステンシルは、トラディショナルのものとは別物です。完成したタトゥーに輪郭線がないので、なぞるべき太い輪郭線もありません。代わりに、ステンシルは明暗の地図になります。輪郭がはっきりした部分には数本の実線、影がぼけていく部分には破線、肌を明るく残す部分には何も描きません。この地図の作り方を身につければ、リアリズムの仕上がりははるかに予測しやすくなります。
要点
- 実線 = はっきりした輪郭または外形線。点線 = 柔らかい影の境界。線なし = 参考画像に任せる。
- 明暗のゾーンは20ではなく、3から5つに分けます。ステンシルは構造を保持し、質感は施術時に加えます。
- シャープで均一に照らされた写真から変換し、ガイドを細く、はっきりした輪郭を太くして、実寸でテスト印刷します。
リアリズムのステンシルに実際に含まれるもの
| 記号 | 意味 | 例 |
|---|---|---|
| 中くらいの太さの実線 | ラインを引くか、くっきりとシェーディングするはっきりした輪郭 | まぶたのしわ、頬に対する鼻の輪郭、唇の線、背景に対するあご |
| 細い実線 | 2つの明暗ゾーンの境界 | 頬が中間調から影に変わるところ |
| 点線または破線 | 柔らかい移り変わり、またいでシェーディング | 頬骨の下の影、筋肉の盛り上がり、毛の流れ |
| 点または短いハッチング | 最も暗いゾーン、黒のベタ塗りか濃いグレー | 瞳孔、鼻の穴、髪の深い影 |
| 何もなし | ハイライトまたは明るい肌 | 額、鼻筋、キャッチライト |
ステップ1: ステンシルにできる参考画像を選ぶ
- シャープで明るい。平坦なフラッシュ光より、はっきりした影の形ができるサイドライトの方が適しています。ステンシルが記録するのは影の形だからです。
- 被写体が画面いっぱいに写っている。幅300ピクセルの顔からは、抽出できる輪郭がありません。
- 背景がシンプル。そうでなければ、変換前に切り取ります。
- ステンシルに1時間かける前に、お客様とトリミングについて合意します。
ステップ2: 明暗を整理する
参考画像を目を細めて見て、ハイライト、明部、中間調、暗部、最暗部の3から5つの階調にまとめます。その階調が、ステンシルで分けるゾーンになります。リアリズムの初心者は20ものゾーンを描き、ステンシルが転写時ににじむ灰色の塊になってしまいます。きれいに分けた5つのゾーンなら、肌の上でインクを入れながら実際に読み取れるステンシルになります。
ステップ3: 変換して線の強弱を決める
- 写真をステンシルアプリに読み込みます。Stencify は約30秒で輪郭を抽出し、色とシェーディングを取り除きます。
- はっきりした輪郭を太くします。目、鼻の輪郭、唇、背景に対する外形線です。
- ゾーンの境界を細くし、印刷できる範囲で最も細い線にします。これらはガイドであり、彫る線ではありません。
- 柔らかい輪郭は点や破線にします。影がゆるやかに消える部分がアプリで実線になった場合は、部分的に消して破線にするか、点を使います。
- 質感を取り除きます。肌の毛穴、はみ出た髪、布の模様などです。施術時に参考画像を見ながら加えます。
- どこを塗り込むかわかるよう、最も暗い形をハッチングや数個の点で示します。
ポートレート: 似ているかどうかを決める部分
- 目。ステンシル作業の大半はここに費やします。虹彩の輪郭、瞳孔、小さな空白の円で示すキャッチライトの正確な位置、上まぶたは実線、下まぶたは細い線にします。
- 鼻。影側の輪郭と鼻の穴の形だけを描きます。鼻全体を線で囲むことは決してしません。
- 口。唇の間の線は実線にし、唇の外側の輪郭は点線にするか描きません。
- 髪。一本一本ではなく、流れを示す線といくつかの暗い形を描きます。
- バランスの確認。画面上でステンシルを左右反転します。対称性の誤りがすぐにわかります。
動物: 細部より流れを優先
毛皮、羽、うろこはすべて描きたくなりますが、我慢してください。ライオンのたてがみに必要なのは10から12本の流れの線と、その間の暗い形だけで、毛並みはアーティストが加えます。ヒョウの斑点はきれいな閉じた形として描きます。目と鼻は人物のポートレートと同じように扱います。デザインギャラリーの動物のステンシルを見れば、実際に必要な線がいかに少ないかがわかります。
ファインラインのリアリズム
ファインラインのリアリズムは1本の細い輪郭線を使い、ハッチングはほとんど使わないため、ブラック&グレーのリアリズムよりもステンシルが完成したタトゥーに近くなります。線は途切れず均一に保ち、不要な線はすべて消し、可能なら300dpiで印刷してください。203dpiのプリンターでは細すぎる線が途切れます。ファインラインのステンシルはわずかなぶれもすべて表れるので、一度練習用スキンで試してください。
ステップ4: テスト印刷とサイズ確認
普通紙に100%で印刷し、お客様の体に当てます。細部が消えてしまうなら、そのサイズにはステンシルが細かすぎるので簡略化します。細部が漫画っぽく見えるなら、線が太すぎるので細くします。それからステンシル用紙に印刷します。プリンターの濃度は中間から始め、1段階ずつ調整します。機材についてはプリンターガイドで解説しています。
リアリズムのステンシルによくある失敗
- すべてを輪郭線で囲む。リアリズムには輪郭線がありません。背景に対する外形線は、輪郭が本当にはっきりしている部分だけに使います。
- ステンシルにグレーが残っている。転写されません。グラデーションは点やハッチングに変換します。
- ゾーンが多すぎる。20ではなく5つです。
- サイズのテストを省く。A4 でうまくいくステンシルも、実際の2インチの配置ではうまくいかないことがあります。
- 最初の変換結果を信用しすぎる。アプリの出力は出発点です。線の強弱を決めるのはあなたです。
抽出は30秒で済ませ、時間は線の強弱に使いましょう
Stencify は写真から輪郭を抽出し、線の強弱を作るための線の太さとコントラストの調整、お客様の体でサイズを確認する試着プレビュー、ステンシル用紙に合わせた PDF 書き出しを提供します。iPhone、iPad、Android で動作します。App Store で Stencify を入手、またはGoogle Play で入手できます。
よくある質問
リアリズムのタトゥーステンシルの点線は何を意味しますか?
点線や途切れた線は、ラインを引かずにシェーディングする柔らかい輪郭や影の境界を示します。実線は、輪郭線を引くはっきりした輪郭や、明暗が急に変わる部分を示します。ステンシルをこのように読むことで、リアリズム作品が線画ではなく絵画のように見えるのです。
リアリズムのステンシルにはどの程度の細部が必要ですか?
思っているより少なくて構いません。ステンシルには、バランス、主な明暗の境界、モチーフを形づくるいくつかのはっきりした輪郭があれば十分です。毛並み、毛穴、布の織り目などの質感は、ステンシルに描き込まず、施術時に参考画像を見ながら加えます。
リアリズムのステンシルに最適なプリンター設定は?
可能なら300dpiのサーマルプリンターを使い、濃度を中間に設定してテストします。線画は印刷解像度で少なくとも2ピクセルの幅を保ちます。滑らかなグレーのグラデーションは転写されないので、印刷前に点やハッチングに変換します。
スマートフォンの写真からポートレートのステンシルを作れますか?
はい。写真がシャープで、均一に照らされ、顔が画面いっぱいに写っていれば作れます。ステンシルアプリが輪郭を抽出し、その後ガイド線を細く、はっきりした輪郭を太くして、印刷前に実寸で確認します。
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